Sneltoetsen ?
Esc: terug naar lijst · ← / →: artikel of pagina · /: zoeken · ?: sneltoetsen
Waarom raad ik onlinegameversnellers af?
Op deze pagina
Allereerst ben ik mijn vroegere en huidige gebruikers ontzettend dankbaar. Jullie zijn degenen die mij brood op de plank bezorgen. Ik wil deze branche al heel lang verlaten. Sinds vorig jaar bemoei ik me nauwelijks meer met het beheer van versnellers; ik bezit alleen nog aandelen in enkele bedrijven die zulke diensten aanbieden. Ook die belangen zal ik dit jaar geleidelijk allemaal van de hand doen.
De enige dienst die nog wordt beheerd door een bedrijf op mijn eigen naam is tt, vooral omdat er zo veel trouwe gebruikers zijn. Vorig jaar wilde ik er eigenlijk al mee stoppen. Ik heb de dienstverlening lange tijd stilgelegd terwijl ik probeerde haar over te dragen, maar die overdracht is niet gelukt; de details staan in mijn vorige bericht. Om niet bekend te komen staan als iemand die er met het geld vandoor gaat, moest ik terugkomen en zelf mijn verantwoordelijkheid nemen. Er zat niets anders op: zomaar verdwijnen kan ik niet over mijn hart verkrijgen.
In dit artikel wil ik je als vriend vertellen waarom ik het gebruik van onlinegameversnellers sterk afraad, en hoe je er een kiest als je er toch een nodig hebt. Dit zou niemands belangen hoeven te schaden. Waarom? Simpelweg omdat er door het nationale beleid in China nog altijd een grote markt voor versnellers is. Bovendien heeft niet iedereen de tijd om helemaal uit te zoeken hoe je zelf een versneller opzet of door iets anders vervangt. Daarbij hoeft tt geen winst te maken, en ik ben niet van plan veel geld te verdienen met tt. Persoonlijk zou ik het liefst hebben dat niemand het gebruikte, zodat ik deze branche eerder helemaal kon verlaten. Maar dat is onwaarschijnlijk: zolang je zo'n dienst aanbiedt, komen er gebruikers, en verlies maak je absoluut niet. Als iemand verlies weet te maken met een versneller die per gebruiker maar 2-3 yuan per maand kost, moet dat wel een bijzonder talent zijn. Ik verlies dus niets door je het gebruik ervan af te raden. Met beide overwegingen in gedachten heb ik dit artikel geplaatst en er een pop-upmelding bij gezet.
Voordat je een onlinegameversneller gebruikt, moet je eerst weten wat die doet en waarvoor hij dient.
Wat doet een onlinegameversneller? In gewone taal: via proxytechnologie—verschillende VPN-protocollen of socks5-processen en LSP die de netwerkverbindingen van je game onderscheppen—wordt je gameverkeer door het netwerk van de versneller geleid. Er zijn drie hoofdfuncties: 1. versnelling; 2. regionale beperkingen omzeilen; 3. bepaalde blokkeringen of vergrendelingen van accounts door problemen met gedeelde IP voorkomen.
1. Schommelingen tussen netwerken verhelpen door netwerkcapaciteit te verdelen.
Doorgaans is het netwerk van een gewone speler te vergelijken met een provinciale weg of een landweggetje. Met een versneller kun je de snelweg op.
Maar als je eigen weg in een extreem geval te slecht is—met weg bedoel ik het netwerk van je console, computer, telefoon enzovoort—kan een versneller je ook niet helpen. Ik ben bijvoorbeeld gebruikers tegengekomen met breedband van een olieveld, Great Wall Broadband en Aipu Broadband, en een bananenboer diep in de bergen die een hotspot gebruikte. Hun verbindingen waren verschrikkelijk, allemachtig. De voorwaarde voor versnelling is dat je lokale netwerk eerst redelijk stabiel moet zijn.
2. Regionale beperkingen vanwege commerciële of andere redenen omzeilen.
Doordat onlinegames op buitenlandse servers in China populairder zijn geworden, is het omzeilen van regionale beperkingen ook een van de belangrijkste redenen geworden om versnellers te gebruiken.
Neem League of Legends als voorbeeld: er zijn Amerikaanse, Koreaanse, Japanse, Chinese, Taiwanese en allerlei andere servers. Als je wilt spelen, merk je soms dat je zelfs na het downloaden en installeren niet goed in het spel kunt komen. Dat zijn regionale beperkingen om commerciële of andere redenen: verbindingen uit andere regio's worden geweerd door IP van buiten het eigen land te blokkeren. Het ligt dus niet aan jouw verbinding.
3. Problemen zoals geblokkeerde of vergrendelde accounts oplossen.
Veel versnellers bieden inmiddels exclusieve toegang aan, maar misschien weten jullie niet dat ik de eerste was die pakketten met een eigen IP op een versneller aanbood. Een eigen IP voorkomt bij veel games dat accounts op gedeelde IP worden geblokkeerd of vergrendeld, en biedt bovendien meer stabiliteit. In gewone taal: met exclusieve toegang hoef je je niet in een gedeelde bus te proppen en kom je geen bommenlegger tegen... Dank aan de televisieserie Reset voor deze vergelijking.
Dan nog de verschillende betaalmodellen van versnellers.
1. Jaar- en maandabonnementen. Dit soort versnellers kan doorgaans duurzaam winst maken. De gemiddelde kosten voor bandbreedte, hosting enzovoort zijn 3 yuan per gebruiker per maand. Van anderen weet ik het niet, maar bij de versnellers die ik heb beheerd of waarbij ik betrokken was, kostte het 3 yuan per persoon per maand. De verkoopprijs ligt meestal rond 20 of zelfs hoger. Ook na marketingkosten en dergelijke draaien ze doorgaans geen verlies. Met enige marketingvaardigheid heb ik nog nooit van verlies gehoord—behalve bij één persoon die ik ken.
2. Afrekening op basis van gebruikstijd die je kunt pauzeren. Daarmee kun je niet effectief en duurzaam winst blijven maken. Hoe langer een bedrijf met dit betaalmodel actief is, hoe slechter de versnelling doorgaans wordt. Dat komt simpelweg doordat het verdienmodel niet houdbaar is, niet door iets anders. Maar het model heeft een groot voordeel: het klinkt aantrekkelijk en levert een heel hoge conversie naar betalende gebruikers op, omdat mensen nu eenmaal graag een koopje hebben. Als je het koopt voor af en toe en games speelt waarbij vertraging niet belangrijk is, is er weinig aan de hand.
Versnellers met dit betaalmodel hebben doorgaans hetzelfde probleem: ze adverteren als een gek om de eerder ontstane gaten te vullen. Daardoor kost het werven van één gebruiker al gauw ruim tien yuan of meer. De instapprijs van een pakket ligt daarom meestal op enkele tientallen yuan. Eerst laten ze je een paar duizend uur opwaarderen, en daarna houdt het op.
3. Afrekening op basis van dataverkeer, waarmee ik als eerste bij een versneller ben begonnen. Dat is een rationeel betaalmodel, maar helaas begrijpen veel mensen het niet en denken ze dat betalen per hoeveelheid verkeer duur is. Bij het woord dataverkeer wijzen de meesten het uit gewoonte af. Momenteel gebruikt alleen Xiaoming, waarin ik ooit aandelen had, het nog. Wat ik wil zeggen: dit betaalmodel is verstandiger dan jaar- of maandabonnementen en dan pauzeerbare tijd. Het kan zelfs goedkoper zijn dan pauzeerbare tijd en tegelijk duurzamere winst opleveren. Helaas hebben mensen met hun vastgeroeste denken zo'n goed zakelijk idee verspild.
4. Een pauzeerbaar model met een vervaldatum. Dat is een vernieuwing van het tijdmodel en lijkt voorlopig een rationeler model voor duurzame winst. We moeten het nog afwachten, want het bestaat nog niet zo lang; pas na enkele jaren kun je zien of het goed rendeert. Maar door de tijdslimiet wijzen veel mensen ook dit af. Bah—waarom willen mensen de verstandige modellen niet kopen, maar juist wel die waarmee ze worden afgezet? Zo zijn mensen blijkbaar.
Dat waren de basisprincipes van versnellers. Waarom raad ik ze dan af? 1. Ze zijn duur; voor hetzelfde geld krijg je met een alternatief beslist een betere ervaring. 2. Ze bieden te weinig functies. Een versneller beperkt je blik op de wereld, en dat is het belangrijkste: hij beperkt wat je kunt leren! 3. Terugbetaling is meestal niet mogelijk.
1. Vanwege het beleid versnellen deze diensten geen officiële gamesites die door de firewall zijn geblokkeerd: dat zou illegaal zijn. Niet-geblokkeerde sites kunnen doorgaans wel worden versneld, maar sommige versnellers doen dat toch niet vanwege onderhoudsproblemen. Dan heb je betaald en kun je nog steeds niet spelen, omdat je de officiële site niet eens kunt bereiken—wat moet je dan in hemelsnaam spelen? Vervolgens ga je groepen in, zoek je handleidingen en koop je allerlei versnellers: steeds weer een extra laag, een eindeloze vicieuze cirkel. Na honderden yuan uitgegeven te hebben, kom je eindelijk in het spel.
2. Zelfs als de officiële site niet is geblokkeerd en je versneller die kan versnellen, is er doorgaans geen speciale optimalisatie voor jouw game. Ook kun je het netwerk van de versneller niet gebruiken om informatie op te zoeken. Informatie over buitenlandse servers staat meestal buiten China, waardoor je volkomen in het duister tast over welke buitenlandse game je ook wilt spelen. Je kunt alleen een hele reeks groepen binnengaan, en de eindeloze lagen gaan weer verder.
3. Terugbetaling: versnellers kunnen doorgaans elke terugbetaling weigeren. Het zijn immers virtuele goederen! Dat wordt wettelijk beschermd! Zelfs een klacht bij 12315 helpt niet.
Dat waren mijn redenen om versnellers af te raden. Het belangrijkste is dat ze je blik beperken en dat je met een versneller niet noodzakelijk probleemloos de game kunt spelen die je wilt. Terugbetalingen en dergelijke zijn niet zo belangrijk.
Kun je alleen met een versneller overweg, of vind je die gewoon handig? Hoe kies je er dan een?
1. Kies eerst een grote aanbieder. Wat is een grote aanbieder? Dat hoef ik toch niet uit te leggen.
2. Zijn de grote aanbieders te duur? Kies dan een dienst die al vele jaren bestaat en minstens 50 per jaar kost. Vermijd pauzeerbare betaalmodellen; dan hoef je je doorgaans weinig zorgen te maken.
3. Of gebruik gewoon een proxy via een dedicated verbinding. Daarmee kun je games versnellen én internetcensuur omzeilen, dus waarom zou je dat niet doen?